ポケモンストーリーテラーフェス

 だいぶ遅くなってしまいましたが、7月30日にポケモン二次創作小説企画「ポケモンストーリーテラーフェス」の開幕が発表されました。

 この企画は、提示されているお題を基に小説を執筆、作者名を伏せて投稿・公開し、どの作品が一番面白かったのかを決めるものです。主催は、POKENOVEL副管理人の照風めめさんで、以前、私がポケモン小説スクエアの管理人として参加させていただいた「運営座談会」のMCを努めていた方です。
 そして、僭越ながら、この企画のスタッフとしてエンジニア兼で私も参加させていただいております。

 ――ので、もっと早くにブログを書きたかったのですがすっかり忘れてました。でも、ポケスクではお知らせしてるからいいよね(((

 ぜひ興味がありましたらご覧いただき、企画を盛り上げていただけると幸いです。





 この企画にスタッフとして参加させていただく経緯としては、ついきゃすで企画をしたいなーとめめさんがおっしゃっていたのでWeb制作のほうで協力をさせて欲しいと名乗り出たことから始まります。そこから、こんな感じでーとオーダーをいただいて制作しました。基本的にWebはすべて担当していますが、あいにくの私のデザインセンスにつき、ご指摘いただいて綺麗なデザインになりました。
 また、テーマBのほうのテーマは私が決めました。よろしければ、とおっしゃっていただいたので必死になっていろいろ考えた結果、「ふじ」というテーマに。なんでなのかは先入観を持たれると大変なので、念のためですが、企画終了後に機会がありましたら!

 また、企画のスタッフ参加に関しては、個人的にはSorakaze.infoとして参加しています。というのも、ポケスクは基本的に順位付けをしないという方針を持っているため、企画とサイトの方針が一致していないためです。ポケスクの人気小説は一種の順位付けですが、具体的にどの作品がどの順位なのかはわからないようになっています(並び順がランダムなのはこのため)
 ですので、ポケスクでの宣伝はあくまでお知らせベースでしか出しておらず、方針が違う旨の主旨を理解していただいてから、サイトにアクセスいただきたいのでこのような形になっています。

 ただ、少なからずこういった競い合う企画というのは私自身も開催したいと思っていたので参加させていただいた、というのもあります。サイトの方針に合わないなら別のサイト作ったらいいじゃない! と思ったこともあります。それぐらいやってみたいと思っていたので、参加できたのは嬉しい限りです。

 ぜひ、よろしくお願いいたします!

ポケモン キミにきめた! 見てきました

 昨日公開された、ポケモンの20th記念映画、キミにきめた! を見てきました。

 20年と続くポケモンのアニメの第1話を起点としたストーリー。放送当時ホウオウは発表されておらず、また、ポケモン図鑑でもデータなしと案内され、謎に包まれたところを起点としています。実際、それがホウオウであることは金銀編で明かされるわけですが、それ以降アニメにも映画にもほぼ登場せず、デビューしてから丸20年目の大舞台です。
 当初から言われていましたが、リメイクであるにも関わらず、当時のメインキャラクタが登場しないことに違和感を覚えたものの、完全にパラレルワールドの設定なのか最初こそほぼ同じなものの、完全にオリジナル。
 とはいえ、若干のネタバレになるかもしれませんが、原点であったネタを仕込んであったり、ぽつぽつと既存作品のオマージュ? と思われるところがあり、完全にポケモン老人泣かせでした。公式見たらあんまり触れて良さそうなところがないので、ネタバレを考えると書きにくいのですが……。
 ただ、たくさんあるネタを厳選しているとは思うのですが、少々詰め込みすぎと感じるところも。最初から最後までスキップできるところが多くないというのもあると思うのですが、もったいないなあと思いました。
 今作のバトルシーンはなかなか胸熱でした。なんというか、アニメXYになってからバトルシーンの作画が向上したと思うのですが、その流れは続いていてもう冒頭からかっこよくてほんとすごかった。とても迫力あるバトルが映画館の大きなスクリーンで見れることはほんと価値ありなのかな、と思います。

 迫力ある戦闘シーンや過去のオマージュだったり、これまで見続けてきた身としては大変面白い作品でした。
 例年通り次回作もあるようで、今回はリメイクだっただけに来年どうなるのかも楽しみです!

Splatoonありがとう!

 2015年5月に発売のSplatoonですが本日で私個人のプレイを終了しました。
 理由はWiiUを手放すことになる為。なぜ手放すかというと、来週にNintendo SwitchでSplatoon2が出る為です。

 単体記事としてはあげていませんでしたが、昨年の3月中頃にWiiUを購入しそれと同時にSplatoonを購入していました。理由はいろいろあるのですが、いろんなところでSplatoonをプレイさせて頂く機会があり、やりたい! と思って購入しました。あと当時WiiUは品薄でソフトよりもハードの購入のハードルが高く、それで結構煽りを受けたの踏ん切りをつけられた感じです。
 ハードも奇跡的にオンラインで購入することができ、購入後数分で品切れになったり、結構ぎりぎりだったのを覚えています。
 実はそのハード購入もSplatoonに飽きたら別のゲームでもやるかーと、当てをつけていたのもあったのですが、あまりにSplatoonが面白すぎて――またそのゲームの評判があまりよくなかったのもあって――結局購入せず。そのため、Splatoon1はオンライン対戦が主なのでゆくゆくはできなくなることや、2が出たらやることもなくなりそうなので、ソフトごとハードを売却することになったためプレイできなくなる、というのが理由です。あと、前夜祭のプレイの感覚を残しておきたいというのもありますが。

 そんなSplatoon1ですが、前述したとおり全く飽きず、毎日とは言わずとも休日時間があればやるみたいなスタンスをずっと続けてきて、本日できないのもちょっともぞもぞしてしまう感じに。いやあ、もともと、FPSやTPS等、こういった種類のゲームをやったことなかったのも相まってだと思いますが、本当に面白かったです。
 結局ガチマッチではS+カンストはできずでしたが、次回作でなんとかやりたいですね!

 ちなみに一番上にあがったのは、シャープマーカー(S+56)です。S+60の壁が本当に超えられませんでした……。
 他にもいろんなブキを使っていて、スプラシューターコラボがS+、スプラチャージャー、カーボンローラー、バレルスピナー、スクリュースロッシャー、ロングブラスターカスタム、パーマネントパブロでSまでは上がりました。多少は維持してましたが、しばらくするとどれもA+降格なのであれですが……。

 まあ何はともあれ、ここまで楽しませてくれたSplatoonにほんとうに感謝です!
 Splatoon2も楽しみに待ってます!

SSLに対応しました

 Sorakaze.infoを常時SSLでアクセスできるように対応しました。SSLに対応する意味はあまりないかもしれませんが、時代の流れもありますし、せっかくSSL対応できるようになったので。

 というのも、サーバ側が無料でSSLを使えるようにしたよ! とアナウンスがあったため。

 まあ、案の定、Let's Encryptですが、いずれ来るだろうと思っていたのでやっときたかという感じで、早速対応しました。特にSSL化の恩恵をうけるようなことはありませんが、いずれ将来他のサイトをSSL化するときの参考にもなりますし、いい機会かな、と。
 SSL化に伴いソースを見返したところ、IE8以下用のCSS3 Media QueryがGoogle Codeを指定していたので修正と著作権表示の年号を修正しました。Google Code閉鎖はだいぶ前なのでかなりほっといた感じですが……。著作権表示も末尾の年号を入れる必要もないかと思うのですが、まあ、無難に。

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