ユダの窓 読了

 本日、カーのユダの窓を読了しました。

 内容は、婚約者の父と面会することになったアンズウェルだったが、進められたウイスキーを飲んだ途端気分が悪くなり倒れてしまう。数十分後起き上がった彼が見たものは、婚約者の父の遺体だった。その部屋の窓にはシャッターと鍵、ドアにはボルトが書けられているいわば密室状態。彼は無実だが裁判に持ち込まれてしまう。その彼をいかにしてH・Mは救いだすのか。
 面白かった。カーの密室作品の中でも名作と言われている作品なのだけれど、その名に間違いはなかったと言わずにいられない。
 個人的に法廷ミステリが好きでないのだけれど、この作品ではすらすら読むことができた。法廷ミステリが好きでないのはわけのわからん無駄な議論ばっかりが続いて、それらの断片を拾って真実をつかむという工程が好きでないからだと思う。つまり、被告人が例えば無実だと確定しているのにそんなに有罪の立証をしようとしたって有罪になるわけじゃないんだから無駄じゃん、ということです。
 この作品でもそのような過程を取るには取るのですが、被告人が無罪であるという前に密室の謎という大きな謎がそびえ立つという点で違ったのかもしれません。
 犯人に関してはほとんど推理可能ですがその犯行方法――つまり密室の謎に関しては驚きました。シンプルな密室なのだけれど盲点をつかれる方法で、なぜそうなってしまったのかという点も推理可能で、さらに非常に密室のトリックが理解しやすいという作品。ごちゃごちゃしてしまう密室のトリックが整頓されてるので曖昧なところがありませんでした。
 名作である所以もわかるとても面白い作品でした。
 ただ、ケンがメアリーにYesかNoかきいてこいと頼まれたお使いの質問内容が結局何だったのか読了後に気づいた。何だったんだろう。
 あと、大したことではないんだけど、カーのH・Mとフェル博士はどこか絶大的な安心感があるなーと思った。

 次は、フィルポッツの闇からの声を読む予定。

死体をどうぞ 読了

 本日、セイヤーズの死体をどうぞを読了しました。

 内容は、ハリエット・ヴェインは徒歩旅行の最中に喉を掻き切られた死体を発見する。死体は海際で潮に流されてしまうが、ハリエットがうまく立ち回ったおかげで死体の状況が把握できることになる。そこから犯行時刻も絞られるものの、被害者や容疑者たちの不審な動きに惑わされるピーター卿。ピーター卿の推論がことごとく外れるこの事件の真実をピーター卿は言い当てられるか――。
 内容としてはアリバイもの。解説に詳しく書かれているので内容は殆ど書く必要がないのだけれど、推論→失敗、推論→失敗を繰り返すモース警部式な作品。
 私はアリバイものが好きでない――実際のところ証言を覚え切れないので内容が理解できない――ので読んでいて大変だとおもいきや、今作にはピーター卿の他にハリエット・ヴェインが登場するので、この二人の会話がユーモアなため退屈せず読むことが出来ました。
 ただ、前作の五匹の赤い鰊もアリバイものだったが私としては五匹の赤い鰊のほうがわかりやすかった。おそらくストーリー上で整理をしてくれている、六人の容疑者が予め決まっているというのがあったからだと思うのだが、本作は不特定多数の容疑者からというのがありなかなか複雑な印象だった。ただし、解説には本作のほうがわかりやすいと書いてあるので、実際のところどうなんでしょう。
 アリバイを崩すポイントは理解できるがそれはわからない、と思うものだった。確かに疑問はもてるのだけれどその回答に行くことはないんじゃないだろうか……。もっとも、そういうのをさせているのでないというのがあるからか。
 ちなみに、ちょっと驚いたのは解説(あとがき)を法月綸太郎氏が書いていたこと。別に驚くようなことではないけれど、知っている方が解説を書いているとちょっとびっくり。内容もセイヤーズ――バークリーや作品の性質を解説しているので興味深い内容なのでぜひ。

 次は、カーのユダの窓を読む予定。

P-STS Ver3.0.4リリースとその後

 ポケモン小説スクエアに導入されている小説投稿システムP-STSの最新バージョンであるVer3.0.4を本日リリースしました。
 今回のリリースに伴い、これまでご要望の多かった書いた感想の削除機能や、システムの都合上出来なかった連載小説/短編小説のタイトル変更機能が追加されました。

 今回のVer3.0.4は、Ver2系のときから構想していた一部機能の搭載を含むこれまで私が追加(修正)したいと思っていた機能の導入を中心にプログラミングしました。また、自分で使っていて使いにくいなあと思った点も修正をしたので、機能として今回は結構満足してたりします。
 ただ、追加したい機能がやっているうちにまた増えてきてしまって、結局プラスマイナスゼロといった感じなのですが(笑)
 追加しないといけない機能だったり、追加したら使いやすくなる機能ではあるので、そういった機能を思いつくのは全然嬉しいので、今後のリリース時にどんどん導入していく予定です。
 また今回のリリースをもって、既存機能のAjax対応はほぼ終了します。ただし、Ajax機能の修正等は行なっていきますし、Ajaxを導入できそうな箇所が更にあれば導入していく予定です。

 次回のVer3.0.5はこれから開発を開始しますが、リリースは私の作業次第ですが、遅くなると思われます。既存機能にあるバグは即時修正していきますが、次回のバージョンではシステムレベルを修正を行うため、機能の動作チェック等がより発生する為です。
 ただ、この修正が提供される機能に影響されるか、と聞かれるといまいちなのですが。
 もっともこれまで導入が難しいと私が感じていた小説の検索機能の追加方法の模索結果が出たので、追加できる方法を今回の修正で実施します。なので、今回の修正が終了後に検索機能の導入ができると思われるので、そのあたり自分でちょっとわくわくしてます。
 何にしても、Ver3.0.5のリリースは少々お待ちを……!

ポケスク用Twitterアカウント

 本日、ポケモン小説スクエア用のTwitterアカウントを作成しました。@pokesq_sorakazeになりますので、ぜひぜひフォローのほどお願いします!
 このアカウントではポケモン小説スクエアに関することをツイートするアカウントになります。お知らせを始め、いろんなことをつぶやいて活用できればいいなあ、と考えています。
 これまで、私個人のアカウントをフォローするのは気が向かなかった方でも、ポケスク専用のアカウントですのでお気軽にフォローして下さいねー。
 ポケスクアカウントをフォローしてくださった方にはリフォローをしますが、私の個人アカウントからフォローさせていただくことはありません。

 また、これと一緒にポケスクにあったチャット待ち合わせ掲示板を更改しました。この更改に伴って、チャット待ち合わせ掲示板で書きこまれた内容はポケスクアカウントでもつぶやかれます。――実際のところこれをやりたかっただけなのですが(笑)
 それ以外も掲示板にスレッドが立ったりしたら、私が個人的にポケスクアカウントでつぶやいても行きます。

 よろしくお願いします!
 ポケスク用アカウント→@pokesq_sorakaze


 以下は今後の方針。

 まだあまり連携が取られていないのですが、チャット待ち合わせ掲示板やその他の掲示板、TwitterアカウントなどとP-STSの連携を今後取っていきたいと考えています。非力ながらこれまでTwitterでのつぶやき方がよくわかっていなかったのですが、今回のこれをやるためにいろいろ勉強をしたので、この勉強を基にTwitterの活用をしたいと考えてます。
 前々から考えていたのは、お気に入り登録やウォッチリストに登録している作品の更新情報等をTwitterアカウントに対して通知するというのがあるのですが、出来ればこれを実現したい。メール通知ならば楽なのですが、メール通知になってしまうと利用者の方全員に通知できますが、サーバ負荷やメール送信制限等の考慮すべき点が出てくるので、実装は考えていません。
 逆に言えば、Twitterアカウントで登録できるようにすればいいんじゃね! といま思ったのですが、まあ、そのへんもいろいろ考えていこうかな。
 何にしても、まずはお知らせ用としてアカウントを使いますが、今後さらなる活用をしたいと思ってるのでよろしくお願いします!

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